Freedoom

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Doom, no browser, com god mode ligado desde o primeiro tic.

O que roda aqui é o Freedoom, um substituto livre para os dados originais do Doom. É a mesma engine e a mesma pegada, mas cada sprite, textura, som e nível é novo e tem licença livre, então pode ser distribuído numa página como esta.

Setas movem · Ctrl atira · Espaço abre portas · Shift corre · Esc menu · 1-7 armas

O Freedoom existe porque a id Software abriu o código da engine do Doom em 1997, mas manteve os dados do jogo fechados. Desde 2001 voluntários vêm refazendo esses dados no tempo livre: sprites, texturas, músicas e mapas desenhados do zero, sempre reaproveitando os nomes originais dos recursos para que a engine e os mods antigos encontrem o que esperam. Tudo é desenvolvido em aberto e empacotado em um WAD com o DeuTex. Esta página serve o Phase 1, o conjunto que segue o Doom episódico original.

Engine doomgeneric compilado para WebAssembly, sob GPLv2. Assets do Freedoom 0.13.0, sob sua licença. Nenhum arquivo original da id Software é distribuído aqui.