Doom, no browser, com god mode ligado desde o primeiro tic.
O que roda aqui é o Freedoom, um substituto livre para os dados originais do
Doom. É a mesma engine e a mesma pegada, mas cada sprite, textura, som e nível é
novo e tem licença livre, então pode ser distribuído numa página como esta.
Vire o celular na horizontal
São 30 MB, melhor no Wi-Fi
Os controles aparecem sobre a tela
Setas movem · Ctrl atira · Espaço abre portas · Shift corre · Esc menu · 1-7 armas
O Freedoom existe porque a id Software abriu o código da engine do Doom em 1997, mas manteve os dados
do jogo fechados. Desde 2001 voluntários vêm refazendo esses dados no tempo livre: sprites, texturas,
músicas e mapas desenhados do zero, sempre reaproveitando os nomes originais dos recursos para que a
engine e os mods antigos encontrem o que esperam. Tudo é desenvolvido em aberto e empacotado em um WAD
com o DeuTex. Esta página serve o Phase 1, o conjunto que segue o Doom episódico original.
Engine
doomgeneric
compilado para WebAssembly, sob
GPLv2.
Assets do
Freedoom
0.13.0, sob sua
licença.
Nenhum arquivo original da id Software é distribuído aqui.